26.05.01
3E
ELVES
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Haldjate ajaloost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kõigepealt oli "age of monsters", mil maailma valitsesid lohed ja hiiglased. Umbes 59 000 aastat tagasi (edaspidi: 59 KAT) tekkisid haldjad. Koos nendega loodi ka Trauthad, kes olid haldjate sarnased, kuid neist üle (tarkuselt ja üldse). Ajavahemikus 59 .. 18 KAT oli nende valitsemises põhiroll haldjate majadel (houses) ja kuningriikidel. Sisuliselt valitsesid maailma üle Trauthad. Umbes 20 .. 25 KAT lõid Trauthad goblinid. Neid kasutati orjadena ja lihtsa töö juures, aga goblinid metsistusid, paljunesid ja levisid igale poole. Aga ühel hetkel Trauthad lahkusid - teadmata kuhu - ja jätsid maailma tavalistele haldjatele. Umbes 18 KAT sai kuningaks SIDHE, kes ühendas kõik Lääne-Cerilia haldjad ühte kuningriiki. Aeg 18 KAT .. 13 KAT oli haldjate kuldajastu Cerilial. Selle alguseks loetakse Sidhe tõusu ja lõpuks koboldite tsiviliseerimist. Umbes 12 KAT loodi päkapikud. Legendi kohaselt on päkad tekkinud nii: Hiiglased tegid palju tugevat mäemaagiat; mõned kivid pudenesid mägede küljest lahti ja muutusid intelligentseteks, ja nii tekkisidki päkapikud. Sidhe suri 5 KAT. 10 .. 8 KAT: goblinid paljunesid. Enamik orjastati ja tsiviliseeriti, kuid osad peitusid mägede sisse ja kohtusid päkapikega; neist said orogid. 3 KAT tulid efemeerid, paljunesid imekiiresti ja rikkusid enamiku Cerilia maast. 4731 aastat tagasi (aastal NULL haldjate ajaarvestuse järgi) sündis TUAR, Sidhe järel kuulsuselt teine haldjas haldjate ajaloos. Noor Tuar tuli võimule 465 aasta vanuselt, kui Sidhe hukkus goblinite ülestõusus (ja kõmu kohaselt ühe teise House'i poolt surmatuna). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Füüsis ja olemus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Igal haldjal on oma element (tuli/vesi/õhk/maa). Haldjad elavad u 5000 aastat, seejärel väsivad elust ja lahustuvad oma elemendiks. Haldjad kannavad 9 aastat.
On kolme tüüpi haldjaid.
Haldjate maagia on sarnasem lohede kui inimeste omale. Kõikide wizardi spellide castimine toimub laulu saatel/kaudu. Laulma peab ise, muusikariistad ei sobi. Silent casting'u feat on wizardile keelatud. See on ainult wizardi reegel, druiidid ja need teised kah-spellcasterid loitsivad muud moodi. Haldja-druiid castib arkaanseid spelle. Boonused jne käivad siiski WIS-i pealt. Spellbook'i ei ole, seda asendab arcane spell focus. Druiidi spell-list täieneb ja täpsustub siis, kui keegi druiidi mängida soovib. Druiidi ravivad võimed rakenduvad ainult taimedele ja loomadele, haldjaid ravida ei ole võimalik. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Reeglid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Omadused:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Healing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tavaline maa on inimeste poolt nii rikutud, et seal haldjas ei tervene. Haldjad paranevad vaid ürglooduslikes tingimustes, ning nimelt järgnevalt:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Samuti ei ole haldjatel ravivat maagiat. Druiidide healing-spellid töötavad vaid taimede ja loomade peal. Beaste, magical beaste, ammugi humanoide nad ravida ei suuda. Mitte-haldjate healing spellid toimivad haldjate peal normaalselt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cantrad | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cantrad on Cantripi moodi asjad, mida kõik haldjad teha oskavad. Need peavad kuidagi olema seotud karakteri taustaga (igapäevase tegevusega). Cantrad peab igaüks endale enne mängu välja mõtlema ja DM-ile saatma.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Haldja element ja selle võimed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Igal haldjal on oma element. Element annab haldjale:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spellide Memoriseerimine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tsitaat Jaanuse kirjast 3. märtsist 2001: Spellide memoriseerimist ei tee. Ei viitsi mina teil järel joosta ja vaadata, mis te kõik õppimata jätnud olete. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Maagilised esemed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Magic items:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Esialgne varustus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Esialgseks varustuseks antakse igale karakterile 1000 gp-d. Tavalised rõivad, relvad ja armour on for-free. Masterwork item'id tuleb osta. Samuti tuleb osta soovitud scrollid ja potionid (ning turu-, mitte valmistamishinnaga). Samuti võib raha eest palgata abilisi. Palkamise hinnaks on DMG-s näidatud kulud x 2. Arvestama peab, et:- haldjad ei ole palgatavad - nende kaootiline loomus välistab palgatöö. - haldjate hulgas elavad poolhaldjad jagavad seda arvamust, s.t. ka poolhaldjaid palgata ei saa. - inimesi ega orogeid samuti ei saa. - palgatavad on seega päkapikud ja goblinid. - goblinid on lisaks veel orjastatavad. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Scrollide kirjutamine oma house'i arvelt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Scrolle kirjutada saavatel karakteritel on võimalus oma koja kulu ja kirjadega scrolle kirjutada. Saab kirjutada niipalju scrolle, et nende max. summaarne spell-level oleks karakteri caster_level x 3. Piirang on rahaline (mitte ei ole nii, et saab kirjutada lõpmatu arvu 0-leveli scrolle). Samade vahendite arvelt on võimalik luua ka teisi maagilisi esemeid, sh. wonderous item'eid; piirangud seab raha, ja seda vist nii (arvutused on baashindades):
Ehk siis, 3. levelil saab karakter kirjutada 3 x 3 = 9 1. spell-leveli scrolli. Iga sellise scrolli Base Price on ( caster-level = 3 ) x ( spell-level = 1 ) x 25 ehk 75, ja kokku siis 9 x 75 = 675. Ta võib ka segada 675 gp väärtuses võlujooke või ehitada samas väärtuses ime-esemeid, jne. Kuna scrollide kirjutamine nõuab xp-d, mida mängu alustavatel karakteritel ei ole, siis mängu alustades neid scrolle karakteril olla ei saa. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Koja spellbook'id | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Igal kojal on spellbook'id. milles hoitakse selle maja eelmiste
arkaansete casterite spellide üleskirjutusi. Igal mängijal, kes on wizard
alates mängu algusest, on neile spellidele vaba juurdepääs ja ta
võib oma koja spellid oma spellbooki vabalt ja tasuta ümber kirjutada
(kehtivad tavalised spellide kopeerimise nõuded); 1. leveli spellid võivad
mängu alguses juba ära visatud ja ümber kirjutatud kirjutatud olla.
Eeldame, et neid eelnevaid maage on 2, siis on koja spellbookis:
Spellid on mängija poolt valitavad, arvestama peab koja suundumustega. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wizardi staff | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Saab luua wizardi staffe; täpsemad reeglid tekivad ('craft wonderous item' on igal juhul vajalik).
Staff toimib spellide reservuaarina, ja nimelt nii:
Intelligentse haldjastaffi käitumist oleme me näinud. Staffil on oma alignment, mille najal ta kujundab oma arvamusi, ning vastavalt oma intelligentsile püüab ta neid arvamusi ellu viia. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bardi pill | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bardi pill on maagiline ese; mängu bardina alustanu võib selle kohe bonus item'ina saada, muidu tuleb see kusagilt osta. Pill on pigem meistri- kui mängija-kohane. See on kerge ja vastupidavast materjalist. Pillile on alati graveeritud meistri nimi ja kelle jaoks see on tehtud, samuti on pillid kaitstud needustega, mis sunnivad pilli meistri (või kellegi teise) kätte tagasi viima.
Näiteid bardi pillidest: Bardi pilli tegemiseks on vaja järgmisi eeldusi: Caster level 7, craft wondrous item, resistance, lesser geas, suggestion. Market price 120000+ gp. Bard saab oma pilli kasutades perform checkidele +2. Non-elven ja non-faerie kuulajatele mängides saab bard at will imiteerida "fascinate" spelli efekte. Kui valitakse pilliks mõni olemasolev wonderous item, siis lisanduvad need omadused tavalistele w.i. omadustele. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bardi pilli maagia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bardi muusikariistade maagia seisneb selles, et neisse saab talletada permanentselt spelle ja neid hiljem sealt castida ilma, et spells per day kuluks. See seletub haldjate maagilisusega ja haldjatest pillimeistrite erilise osavusega. Spelli aktiviseerimiseks tuleb mängida konkreetset meloodiat. Nii, et on teoreetiline võimalus, et ka teised peale bardi suudavad seda teha. Instrumendi mängimises on siiski vähemalt 6 ranki tarvis. Mittehaldjatel on vaja lisaks magic item use feati, kui nad pole ise arcane spellcasterid. Bardid ise on immunsed maagiale, mis nende pillide seest tuleb. Näiteks feather fall iseendale kannelt sõrmitsedes ei tööta. Bardi muusikariistade maagia talletub neisse bardi tegevuse teel. Talletumisel on järgmised reeglid: Talletatav spell peab pidevalt olema bardi õpitavate spellide nimistus ja see peab olema n.n. signatuurspell, ehk spell, mida bard kõige rohkem teeb. Samuti peab bard seda spelli aktiivselt kasutama. Iga kord, kui bard tõuseb levelil, on tal võimalus lisada see nõidus pilli sisse. Power hakkab toimima alates 3. levelist. Iga spelli, mis pilli sisse läheb saab kasutada korra päevas. Kui tabelit vaadata, siis saab ühest spellilevelist kuni kolm spelli laduda pilli sisse. Need võivad olla ka samad.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
X = maximum võimalik spellilevel -1. Kõiki spelle ei saa aga pilli sisse panna. Bardi spellid koos infoga selle kohta, milliseid neist saab pilli sisse panna ja milliseid mitte, on kirjas järgnevas tabelis. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rangeri oskused | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Druiidi maagia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Druiid oskab spelle automaatselt nagu PHB druiid. Druiidi spellbook on unique ja iga druiidi jaoks oma. Seal on kirjas tema tähelepanekud, seoste leidmised, arusaamised jms. Mõnes mõttes on see nagu päevik, korrastatud mõtete kaustik. Hommikuti peavad druiidid konsulteerima oma raamatuga. Sinna sissekandeid tegema, ja vanu asju meelde tuletama. Teatavasti on druiididel oma salakeel, milles raamat kirjutatakse. Haldjadruiidide salakeel on palju keerulisem ja rikkalikum, kui inimeste jms. oma. Ilma raamatuta druiid spelle ei tee. Raamatu kadumise või hävingu korral peab druiid endale uue kirjutama. See võtab aega maximum spelli level + 1d4 nädalat. Druiidi raamat on tehtud suurtest kuivatatud raamatupuu lehtedest, kuhu on kirjutatud taime ja seenemahladega (tint). Raamat on köidetud niinega ja kaanteks on puittahvlid või paks pärgament. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comments to: kaur@obs.ee |