Iga kord kui persoon tõuseb levelil (incl. 0->1), saab ta ühe punkti ja see
peegeldab tema isiklikku otsustavust ja kangelaslikkust ja tahtejõudu.
Punktid mida pole ära kulutatud enne levelil tòusmist jäävad alles.
Neid saab ära kulutada kas ükshaaval või ka mitu tükki korraga (nt.
p.4 allpool, kui võtta maksimum ranga ja damage spellile).
Need punktid on sõltumata scooripunktidest (mida saab iga nelja leveli tagant).
Nende punktidega saab teha järgmisi ja AINULT järgmisi asju:
TÄRINGUVISKE ASEMEL
1. automaatselt ära teha 20ga skilli või ability checki (kompleks
checkid, kus õnnestumiseks tuleb teha kaks või enam õnnestunud checki,
siia alla ei kuulu).
2. automaatselt lüüa kindlasti pihta (20)
3. automaatselt teha maksimum damage
4. maksimiseerida täringuga otsustatav spelli või spell-like ability
või natural ability range või duration või damage või targets.
5. automaatselt peatada verejooks teadvuseta olekus olles.
PÄRAST TÄRINGUVISET
1. automaatselt succeedida saving throw (will, fortitude, või reflex)
Punkte võib panna ka bloodi peale. 1 punkt = 1 bloodline strengthi punkt.
See on ka kõik. Isegi mõte, isegi mõttepoeg!!, et midagi muud võiks
selles nimekirjas olla tähendab automaatselt miinuseksperientsi.
|
Kui on üle poole expist käes järgmise leveli jaoks, siis vana chari leveli algusest,
kui on alla poole, siis vana chari level - 1 algusest.
Kui surma saab 1. leveli karakter, siis alati esimese leveli algusest.
Persoonid tehakse 4d6 1 kehvem välja süsteemi alusel.
Iga persooniehitaja viskab 2 komplekti skoore ja valib, kummaga ta
mängima hakkab.
Valitud skooristikust saab veel ühe täringuviske ümber visata.
Vanadest persoonidest punkte, vereliine, ega ka midagi muud üle kanda ei saa.
Vereliini saab endiselt soovi korral. Selle viskamisel on reeglid
samad, mis ennegi.
Haldjate vereliini tõenäosused: 10% minor, 70% major, 20% great.
Haldjate kodade tõenäosused: 30% major, 70% minor.
Sorcereri saab mängida ainult rjurik või vos, kuna see character klass
on seotud nüüd konkreetsete aladega.
Gnoome endiselt Cerilial ei ela.
Haldjad ei ole preestrid endiselt.
PC päkapikud võivad olla võlurid (erandkorras).
Half-Orce pole, on Half-Orogid ja nendel pole Int penalti. Seega on
racial score modifierid: +2 Str -2 Cha
See peegeldab orogite erilist intelligentsi.
Kõik monk klassi persoonid on mõningal määral Avani followerid.
Barbarian saab olla ainult vos.
Druiidid on Aericu preestrid.
Paladinid on Haelyni, Avani, Nesirie, Cuiracaeni või Ruornili kummardajad.
Wizardiks hakkamiseks on endiselt siniverelisuse nõue.
Mittesiniverelised wizardid on Magicianid.
|